設計資訊|一款復古風格的音頻設備,重新定義兒童故事時間體驗
現在,觸摸屏與語音助手已深度滲透兒童的日常交互場景,成為他們認識世界的主要窗口。然而,在這樣的環境下,一款名為 Children's Storyteller 的產品橫空出世,以獨特姿態突破常規,為孩子們的故事體驗開辟全新篇章。
現在,觸摸屏與語音助手已深度滲透兒童的日常交互場景,成為他們認識世界的主要窗口。然而,在這樣的環境下,一款名為 Children's Storyteller 的產品橫空出世,以獨特姿態突破常規,為孩子們的故事體驗開辟全新篇章。
現在,觸摸屏與語音助手已深度滲透兒童的日常交互場景,成為他們認識世界的主要窗口。然而,在這樣的環境下,一款名為 Children's Storyteller 的產品橫空出世,以獨特姿態突破常規,為孩子們的故事體驗開辟全新篇章。它巧妙融合懷舊魅力與前瞻設計理念,將原本單一的聽覺故事,轉化為觸覺、視覺、聽覺多維融合的沉浸式奇妙之旅,重新定義兒童與故事對話的方式。
經典黑膠時代的影子便清晰映入眼簾,卻又絕非對舊物的簡單復刻,而是在傳承中大膽創新,滿溢童真驚喜。其方形機身經圓潤邊緣悉心柔化,少了硬朗刻板,多了親和可愛,恰似為孩子們打造的專屬童話道具?;盍S色外殼包裹機身,這一色彩選擇別具深意,不僅契合兒童對明亮色彩的天然喜愛,從心理學角度看,更緊密關聯快樂、活力、友好等特質,這些對于兒童早期情感培養、認知發展至關重要,默默為孩子營造積極正向的使用氛圍。
再看穿孔桌面設計,細密小孔有序排列,既增添了獨特質感與靈動視覺韻律,當聲音傳遞時,又能巧妙優化擴散效果,讓故事里的聲音更均勻、柔和地充盈空間,真正實現形式與功能的精妙統一,每一處細節都彰顯設計師的巧思,將美學與實用完美融合 。中央光盤則是向黑膠唱片的直接致敬,上面印著《龜兔賽跑》《白雪公主》等經典故事主題插圖,把抽象的 “音頻故事” 具象化,孩子們一眼就能識別、感知,仿佛那些精彩情節正從轉動的 “唱片” 里緩緩流淌而出,讓故事不再只是耳朵聽的聲音,更成為眼前可 “觸碰” 的畫面,極大激發兒童的想象力與好奇心。
產品的交互設計同樣獨具匠心,處處考量兒童的行為特點與心理需求。唱臂以黃黑配色重新呈現,雖褪去了傳統唱針的實際功能,卻搖身一變成為極具特色的視覺與象征元素。于孩子而言,擺弄唱臂的過程,像是一場小小的 “魔法儀式”,充滿教育意義與奇思妙想,在他們轉動唱臂、期待故事響起時,已然深度融入產品所營造的敘事氛圍,讓聽故事前就充滿儀式感與探索樂趣。
橙色的播放、暫停、跳過按鈕,色彩鮮艷醒目,如同夜空中閃爍的信號燈,極易吸引孩子注意力,且按鍵大小、觸感適配孩子小手操作,輕輕一按,故事就能隨心切換,給予孩子充分的自主掌控感。黑色音量旋鈕則在數字交互的大環境里,營造出獨特的觸覺對比,孩子轉動旋鈕時,指尖感受著細微阻力與轉動節奏,聽著音量隨之變化,獲得愉悅的模擬交互體驗,這種真實的觸覺反饋,是冰冷觸摸屏難以給予的,讓孩子在數字時代也能觸摸到 “真實” 的交互溫度。每一處交互設計都緊扣孩子的舒適、自主與好奇,助力他們自在探索故事世界。
Children's Storyteller 不只是玩具,更是文化橋梁。于孩子,是通往故事奇妙世界的邀請;于成人,是對往昔的溫馨回溯。借由舊音頻時代設計語言,它播撒傳承傳統格式的種子,實則是現代數字音頻播放器,實現懷舊與創新共生。
這款產品宛如俏皮傳家寶,不止有趣,故事結束后仍能留存記憶。它專為 3 - 8 歲兒童設計,適配臥室、游戲室等想象力萌發空間(便攜性待未來升級拓展戶外場景 )。睡前,以熟悉敘事伴孩子入夢;游戲時,化身為互動故事站,推動獨立傾聽與協作學習。
故事講述者專為 3 至 8 歲的兒童設計,非常適合想象力蓬勃發展的環境、臥室、游戲室,甚至戶外空間(便攜性是未來潛在的升級)。作為睡前例行程序的一部分,它以熟悉的敘述輕輕地將孩子們帶入夢境。在游戲時間,它成為一個互動式講故事站,促進獨立傾聽和協作學習。
Children's Storyteller 詮釋了優秀設計的力量:與用戶對話,卻不喧賓奪主。借簡單、熟悉與溫暖,打造豐富感官體驗,更在代際、故事與聽眾、舊媒體和新技術間搭建對話橋梁。對設計師、教育者、家長而言,它是一場靜悄悄的革命,印證懷舊與創新可共存,尤其當目標是講故事這般永恒之事時,為兒童產品設計與體驗創新,提供了嶄新思路與美好范本。
轉載改編:YANKO DESIGN
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